Splotter Spellen
 


Startseite / Führung
wir über uns
Produkte
alle Spiele
   - Antiquity
   - Beest
   - Bus
   - Cannes
   - Chameleo Chameleo
   - D'raf
   - Gossip!
   - Indonesia
   - Kiek
   - Oraklos
   - Roads & Boats
      - Basisspiel
      - Planes & Trains
      - & Cetera
      - Szenarien
      - Regeln 2. Ed
      - R&B-Regelfragen
      - R&B neue Auflage
   - Planes & Trains
   - & Cetera
   - Tetragons
   - Ur, 1830 BC
   - VOC
   - Web
   - Blue, Yellow & Red
jetzt lieferbar
Zukünftige Spiele
Weihnachtspakete
Links/Resenzionen
Frage über Produkte
Bekannten
letzte Nachrichten
Bestellformulare
Fragen?
Cannes-Regelfragen
- R&B-Regelfragen
Ur-Regelfragen
VOC-Regelfragen
Frage über Produkte
R&B neue Auflage
Fragen über Rabatt
letzte Nachrichten
Bestellformulare
Kontakt-Info
Einstellungen & Datenschutz

Beachte: Die E-Mail-Adressen,
die auf splotter.com enden,
sind eingestellt. Sie können
uns auf splotter.nl
erreichen.

     

Schon mal gestellte Fragen über die Regeln von Roads & Boats

Vielen Dank an Michael Andersch für die Sammlung von Forumbeitragen über die Regeln von Roads & Boats. Diese Sammlung hat mir sehr geholfen bei der Ergänzung dieser FAQ.

Kurzregel/Online-Regel

Frage: Gibt es eine Kurzregel für Roads & Boats online?

Antwort: Im Download-Bereich von Jürgen Karlas Spielbar gibt es eine hervorragende Kurzregel von Michael Andersch.

Offizielle Puzzleregeln

Frage: Was sind die offiziellen Puzzleregeln?

Antwort: Wir prüfen die Loesungen gemäß dem Regelheft der 2. Edition, dieser FAQ-Seite und gegebenfalls den Sonderregeln, die in der Beschreibung des Puzzles gegeben werden. Andere Regeln gelten grundsätzlich nicht, auch nicht, wenn sie sich auf unserer Website befinden, mit dieser Seite gelinkt sind oder sonstwo von Splotter-Gesellschaftern verwortet wurden.

Spielmaterial

Frage: Wozu dienen die drei weiße Rechtecke mit grünem Aktiensymbol (Firmenlogo) und das großes braunes Quadrat mit einem weißen Aktiensymbol?

Antwort: Diese werden nicht benötigt. Um die Kosten zu drücken, haben wir die Counter auf vier Bogen verteilt, die alle mit derselben Stanzform geschnitten werden. Weil die Anzahl der Counter nicht immer durch vier teilbar ist, sind einige überflüssige Counter dabei.

Frage: Wofür werden die Aufkleber mit Nummern 19, 20 und 21 gebraucht?

Antwort: Für nichts. Benutzen Sie die Aufkleber für was immer Sie wollen. Z.B. könnten man zwei der überflüssigen Nummern statt 6 und 9 benutzen, um die 6/9-Verwirrung zu vermeiden.

Frage: Wieviel Stück von den einzelnen Spielplättchen sind im Spiel vorhanden?

Antwort:

  • Geländefelder: insgesamt 144, wie folgt:
    Form ohne Flussgerader Flussleichte Biegungscharfe BiegungSpezialfelder
    Weide 226331 Flussgabelung
    Wald 15331keine
    Fels 10111keine
    Gebirge 180003 Quellenfelder
    Wüste 21011keine
    Meer 30000keine
  • Gold, Eisen, Baumstämme, Bretter und Steine: jeweils 76;
  • Lehm, Brennstoff: jeweils 54;
  • Gänse und Münzen: jeweils 40;
  • Papier und Aktien: jeweils 24;
  • Holzfäller und Lehmgruben: jeweils 15;
  • Münzprägereien und Bohrinseln: jeweils 12;
  • Steinbrüche, Ziegeleien, Köhlereien, Papiermühlen, Börsen, Kutschenbauer, LKW-Fabriken, Floßbauer, Ruderbootbauer, Schiffbauer und Starthäuser: jeweils 6;
  • Sägewerke: 5
  • Wunderbausteine: 33 weiße und pro Spieler jeweils 40 Steine in eigener Farbe.
Von allen Dingen, von denen sechs Exemplare vorhanden sind, werden nur fünf gebraucht.

Roads & Boats zu fünft oder sechst

Frage: Kann man Roads & Boats mit extra Materialien auch zu fünft oder sechst spielen?

Antwort: Die 1. und 2. Edition haben Materialien fünf Spieler. Im Prinzip können sie auch zu sechst gespielt werden. Sie würden folgendes brauchen:

  • Transporter, Mauern und Wunderbausteine in einer sechsten Farbe;
  • sieben extra "Entdeckungssteine";
  • ein sechstes Sägewerk (von den anderen Countern usw. gibt es eigentlich schon genug);
  • ein größeres Plastikblatt (das Blatt, das mit dem Spiel geliefert wird, ist zu klein für einen Spielplan, der sechs Spielern genug Raum bietet).
Wir können leider keine Holzteile und Wunderbausteine in einer sechsten Farbe liefern -- höchstens in einer bestehenden Farbe, um selbst "umzufarben". Extra Entdeckungssteine, Counter und eventuell Geländefelder haben wir vorrätig, aber keine größeren Pastikblätter.

Die 3. Edition hat Spielmaterialien für vier Spieler, inklusive eines Plastikblattes, das schon zum Spiel zu sechst ausreichen würde. Die Transporter, Entdeckungssteine und Counter, die für einen fünften und einen sechsten Spieler benötigt werden, sind in & Cetera verfügbar.

Kartengestaltung

Frage: Ist es erlaubt, zwischen zwei Wasserfeldern ein Feld mit einem Fluss zu setzen, so dass der Fluss die Wasserfelder miteinander verbindet?

Antwort: Man kann solche Verbindungen machen als eine Sondereigenschaft eines bestimmten Szenarios. Normalerweise ist es aber nicht erlaubt, es sei denn, man konstruiert das mit Hilfe der Gabelung. Das dritte Ende muss dann mit einer Quelle verbunden sein.

Kollaborative Produktion

Frage: Wer bekommt das Produkt, wenn zwei Spieler zusammen die Ware anliefern, die zur Erzeugung des Produktes benötigt sind?

Antwort: Die endgültige Anlieferung zum Betrieb muss von einem der beteiligten Spieler unternommen werden. Dieser Spieler nimmt die benötigten Waren von seinem eigenen Transporter und vom Transporter des anderen Spielers (natürlich nur mit seiner Zustimmung), liefert sie zum Betrieb und bekommt das Produkt. Verträge über Gegenleistungen sind eine Frage von Spieleretiquette, die nicht im Regelheft von Roads & Boats geregelt wird.

Vermehrung

Frage: Esel vermehren sich nur, wenn genau zwei Esel allein auf einem Weidefeld stehen. Dürfen diese beiden Esel dabei Lasten tragen? Z.B.: Ein Esel trägt zwei Bretter, der andere Esel zwei Steine. Vermehren sich die beiden Esel jetzt?

Antwort: Die Esel dürfen keine Lasten tragen, vermehren sich in diesem Fall also nicht.

Frage: Können Tiere sich auf dem Startfeld mit dem Starthäuschen vermehren?

Antwort: Ja, unter der Voraussetzung das keine anderen Tieren, Güter oder Gebäude da sind.

Frage: Kann man ein Feld, das durch einen Fluss geteilt wird, regeltechnisch als zwei Felder betrachten (z.B. zwei Gänse auf der einen und zwei Esel auf der anderen Seite können sich ungestört vermehren)?

Antwort: Nein. Die beiden Seiten sind Teile desselben Feldes. Die Gänse auf der einen und die Esel auf der anderen Flussseite können sich also nicht vermehren.

Zerstörung von Transportern

Frage: Wenn ein Transporter zerstört werden müssen, weil man sonst die maximale Zahl von Transportern überschreitet, was passiert dann mit den Waren auf dem Transporter? Sind die auch zerstört, oder liegen die dann auf dem Geländefeld?

Antwort: Die Waren werden auf das Feld gelegt.

Austauschen, Aufladen und Abladen in der Produktionsphase

Frage: Kann man in der Produktionsphase beliebig Güter aufladen, abladen und austauschen?

Antwort: Im Prinzip ja, wenn alle beteiligten Transporter und Güter sich auf demselben Feld befinden. Auf einem Flussfeld ohne Brücke kann natürlich nur ein Wassertransporter im Fluss Güter von der einen auf die andere Seite legen. Wenn sich zwei Spieler eine komplizierte Zusammenarbeit ausdenken, sollte man prüfen, ob die Zusammenarbeit auch möglich ist, wenn die Spielerreihenfolge beachtet wird. Transporter selbst können in der Produktionsphase auch aufgeladen, aber nicht abgesetzt werden.

Das Überqueren von Flüssen

Frage: Kostet das Überqueren einer Brücke einen zusätzlichen Bewegungspunkt?

Antwort: Nein, um eine Brücke zu überqueren benötigt man keinen zusätzlichen Bewegungspunkt.

Frage: Muss man auf einem Feld mit einer Quelle Brücken bauen?

Antwort: Auf Feldern mit einer Quelle muß keine Brücke gebaut werden, da man ja, bildlich gesehen, hinter der Quelle sich vorbei bewegen kann.

Bewegung auf dem Wasser

Frage: Bewegung von Wasser zu Wasser (auch von See zu Fluss und umgekehrt) kostet 1 Punkt oder kostet der Uebergang von See zu Fluss/Fluss zu See einen weiteren Punkt?

Antwort: Diese Bewegungen kosten alle einen Punkt. Der Übergang von See zu Fluss (oder umgekehrt) kostet keinen weiteren Punkt, nur den üblichen Punkt, der für eine Bewegung von einem Feld zum anderen benötigt ist.

Frage: Kostet Bewegung von Wasser an Land auch einen Punkt?

Antwort: Ja, einen Punkt, wie alle Bootsbewegungen.

Frage: Bewegung vom Land wieder ins Wasser kostet 1 Punkt?

Antwort: Ja.

Bewegung der Gänse

Frage: Folgen die Gänse einem Transporter (wenn man will) immer einen Zug, oder gleich mehrere? Wenn der Transporter z.B. 3 Schritte macht, darf man die Gänse dem Transporter auch nur 1 oder 2 Schritte folgen lassen?

Antwort: Die Gänse folgen dem Transporter so weit man es möchte. Man kann sie aber nicht auf dem Meer zurücklassen, es sei denn, es gibt noch einen anderen Transporter oder eine Bohrinsel auf dem Feld.

Frage: Können Gänse einem Transporter eines Spielers folgen, und dann einem anderen Transporter desselben Spielers?

Antwort: Nein.

Frage: Können Gänse einem Transporter eines Spielers folgen, und dann einem anderen Transporter eines anderen Spielers?

Antwort: Ja, unter der Voraussetzung, dass dies auch möglich ist wenn nach der Reihenfolge auf der Reihenfolgentafel gespielt wird.

Frage: Wenn nach der Reihenfolge auf der Reihenfolgentafel Spieler B nach Spieler A bewegt, können Gänse dennoch zuerst einem Transporter vom Spieler B folgen und dann einem vom Spieler A?

Antwort: Nein, dies ist nicht erlaubt.

Austauschen von Gütern in der Bewegungssphase

Frage: Kann man in der Bewegungssphase beliebig Güter austauschen?

Antwort: Ganz präzis verläuft die Bewegungsphase eines Spielers wie folgt:

  1. Zuerst kann man Transporter, die von anderen Transportern getragen werden, absetzen;
  2. Dann können die Transporter beliebig Güter aufladen, abladen und austauschen und Transporter aufladen (aber keine Transporter mehr absetzen!), in jeder gewünschten Reihenfolge. Ein Wassertransporter im Fluss kann auf diese Weise Güter von der einen Seite auf die andere übersetzen: Dies zählt noch nicht als Bewegung.
  3. Danach können sich alle Transporter bewegen. Unterwegs können sie auch Güter aufladen, abladen und austauschen oder Transporter aufladen. Aber sobald ein Transporter für das Aufladen, Abladen oder Austauschen auf eine Bewegung eines anderen eigenen Transporters warten muss, muss der wartende Transporter seine Bewegung beenden. Die Bewegungen müssen also auch möglich sein, wenn sich die Transporter nacheinander oder in einer anderen Reihenfolge bewegen würden. (Diese Regel gilt nicht für Transporter von mehreren Spielern: siehe unten.)
  4. Zum Schluss können alle Transporter wieder beliebig Güter aufladen, abladen und austauschen oder Transporter aufladen.
Immer wenn ein Transporter Güter vom Feld aufnehmen bzw. auf das Feld ablegen kann, kann er sie auch von einem Transporter eines anderen Spielers übernehmen bzw. einem Transporter eines anderen Spielers übergeben, vorausgesetzt, der andere Spieler ist damit einverstanden.

Man kann also nicht weiterbewegen nachdem man Güter aufgeladen hat, die schon von einem anderen eigenen Transporter befördert wurden oder von einem anderen eigenen Transporter, der schon bewegt hat, ueber den Fluss gesetzt wurden. Auf dem Meer kann man auch nicht weiterbewegen nachdem man Güter an einen Transporter, der schon bewegt hat, gegeben hat (es sei denn, es gibt dort eine Bohrinsel, auf der die Güter abgelegt werden können, bis der zweite Transporter ankommt).

Eine Zusammenarbeit (oder Gegenarbeit...) zwischen mehreren Spielern ist nur erlaubt, wenn die Zusammenarbeit auch unter Beachtung der Spielerreihenfolge möglich ist.

Die Transporter desselben Spielers bewegen sich also gleichzeitig und ihre Bewegungen können nicht nach Wunsch koordiniert werden. Die Transporter mehrerer Spieler bewegen sich grundsätzlich in der Reihenfolge der Reihenfolgentafel.

Austauschen, Aufladen und Abladen in der Bauphase

Straßen und Mauern

Frage: Darf man eine Straße bauen, wenn zwischen den beiden Feldern eine gegnerische Mauer liegt?

Antwort: Ja. Allerdings ist es meistenfalls taktisch nicht allzu klug, da man diese Straße zunächst nicht benutzen dürfte, der Gegner aber sehr wohl.

Frage: Kann ein Floß, das an der Küste liegt, am Feldrand des Geländefeldes im Landesinnern Mauern bauen, ohne dass ein Fluss vom Standort des Floßes zur Küste geht und das Floß also nie zu den Baustellen der Mauern kommen könnte?

Antwort: Ja. Siehe das Beispiel für Mauerbauen in der Spielregel. Auch Wassertransporter am Rand des Felds werden als auf dem Feld stehend betrachtet. Jeder Wassertransporter hat ja einen Kapitän, der genau weit genug laufen kann, um z.B. Güter vom Feld aufzunehmen, oder am Feldrand eine Mauer zu bauen. Der Kapitän kann aber keinen Fluss ohne Brücke und keine Feldesgrenzen überqueren.

Frage: Wenn ich nur ein Floß als einzigen Transporter bei einem Feld am Meeresufer stehen habe, kann ich dann von diesem Feld aus eine Straße bauen?

Antwort: Ja, es sei denn, es gibt einen Fluss ohne Brücke zwischen dem Floß und der gewünschten Straße.

Bauen von Transporterfabriken

Frage: Kann ich auf einen Feld ohne Gebäude auch direkt einen Schiffbauer herstellen (entsprechende Forschung vorausgesetzt), ohne zuerst einen Floßbauer oder Bootsbauer zu bauen?

Antwort: Ja, man kann direkt einen Schiffbauer bauen.

Bauen in der Wüste

Frage: Darf die Wüste bebaut werden? Z.B. mit Sägewerk oder Köhlerei?

Antwort: Nur wenn die "Bewässerungsmarkierung" auf der Wundertafel bebaut worden ist, können Betriebe in der Wüste gebaut werden. Davor dürfen nur Mauern und Straßen in der Wüste gebaut werden.

Bauen auf dem Meer oder vom Meer aus

Frage: Ist es möglich, in einer Bewegungsphase Güter zum Bauen einer Bohrinsel bei einem Transporter auf dem Meeresfeld abzulegen, wenn dieser Transporter dafür keine Kapazität hat?

Antwort: Nein. Vergiss die verwirrende Erklärung in der Spielregel. Das Ablegen von Gütern auf Meeresfelder ist nie erlaubt, es sei denn, es gibt dort schon eine Bohrinsel. Ein Floß allein kann also nie eine Bohrinsel bauen: Es kann die benötigten Baumaterialien nicht tragen. Zwei Flöße können aber zusammen eine Bohrinsel bauen.

Frage: Gilt der Abschnitt "Mauern und Boote (Seite 14)" tatsächlich nur für Boote, oder sinngemäß für Wassertransporter im Allgemeinen?

Antwort: Er gilt für Wassertransporter im Allgemeinen.

Frage: Darf ich von offenen Meer aus auf einem Landfeld bauen (auch wenn ich irgendwo mitten auf dem Meer stehe), muss ich zumindest dem Landfeld benachbart sein, oder muss ich an seiner Kueste angelegt sein?

Antwort: Wenn ein Wassertransporter an einem Landfeld anliegt, wird er als auf dem Feld stehend betrachtet und kann somit bauen, als wäre er ein Landtransporter. Wenn ein Wassertransporter sich auf einem Meeresfeld befindet, kann er Mauern zwischen diesem Meeresfeld und einem benachbarten Landfeld bauen oder zerstören (er bezahlt dafür aber einen Zuschlag von zwei Steinen bzw. Brettern). Ansonsten kann man vom Meer aus nicht auf dem Land bauen.

Frage: Kann ein Wassertransporter, der an der Küste liegt, eine Bohrinsel bauen?

Antwort: Nein. Wenn ein Wassertransporter an einem Landfeld anliegt, wird er als auf dem Landfeld stehend betrachtet und kann somit nicht auf dem Meer bauen.

Baukosten der Wundersteine

Frage: Wenn ich die Regel richtig verstanden habe, wird jeder Wunderbaustein, den man in derselben Reihe baut, um einen Rohstoff teurer. Stimmt das?

Antwort: Nein. Jeder Wunderbaustein, den derselbe Spieler in derselben Runde baut, wird um einen Rohstoff teurer. Es ist egal, ob die Bausteine sich in derselben Reihe finden oder nicht.

Das Wunder im Einspieler-Szenario

Frage: Muss man in den Einspieler-Szenarien einfach nur die untersten vier Reihen entfernen oder aus jeder Reihe vier Spalten entfernen? Das erstere würde bedeuten, dass man kaum zu der Reihe kommt, die die Wüsten in Gras verwandelt.

Antwort: Trotzdem wird das erstere gemeint: einfach nur die untersten vier Reihen entfernen, d.h. überschlagen. Man muss also dauernd ins Wunder investieren, um die "Bewässerungsreihe" zu erreichen. Dagegen aber braucht man in einem Einspielerspiel nicht mit "Störungen" von Mitspielern zu rechnen: man kann also sehr präzis planen und braucht keine Steine zum Bauen von Mauern.

Frage: Fängt man im Einspieler-Spiel mit einem oder mit zwei Rohstoffen für einen Wunderbaustein?

Antwort: Wenn die untersten vier Reihen überschlagen werden, fängt man mit Baukosten von zwei Rohstoffen an. In diesem Fall gilt das Feld, das das Bauen verteuert, als überschritten.

Austauschen, Aufladen und Abladen in der Wunderbauphase

Forschung

Frage: Auf dem Feld einer Papierfabrik befinden sich zu Beginn der Produktionsphase folgende Güter: zwei Gänse und zwei Bretter/Baumstämme. Die Bretter/Baumstämme werden zu Papier verarbeitet. Werden noch in der gleichen Produktions-Phase die zwei Gänse und das eben produzierte Papier für die Forschung benutzt?

Antwort: Ja, es sei denn, dass ein Transporter das Papier oder mindestens einen Gans festhält, um die Forschung zu verhindern. Wenn kein Transporter anwesend ist, tritt auch hier die Grundlagenforschungsregel in Kraft, und verschwinden die Gänse und die Bretter/Baumstämme.

Frage: Was wird mit "unbewacht" gemeint? Genügt die Anwesenheit eines Transporters, um Grundlagenforschung zu verhindern, oder sollten die Gänse und/oder das Papier auf dem Transporter aufgeladen sein?

Antwort: Anwesenheit genügt nicht: Die Gänse und/oder das Papier sollte aufgeladen sein. Mit "unbewacht" wird also "nicht aufgeladen" gemeint.

Aufwertung von Transporterfabriken

Frage: Ist bei der Aufwertung die Reihefolge Floßbauer - Bootsbauer - Schiffbauer einzuhalten oder kann ich auch sofort aus einem Floßbauer einen Schiffbauer herstellen?

Antwort: Du kannst bei der Aufwertung sofort aus einem Floßbauer einen Schiffbauer machen. Ruderbootforschung ist dafür nicht benötigt.

Frage: Wenn man einen Floßbauer zum Schiffbauer aufwertet, braucht man dan zwei Bretter und Steine mitzubringen?

Antwort: Nein. Die Aufwertung kostet nichts, man braucht nur das Papier und die Gänse für die Forschung. Es ist erlaubt einen Schiffbauer sofort auf einem unbebauten Feld zu errichten, aber man bekommt einen Schiffbauer also am billigsten, wenn man zuerst einen Floßbauer errichtet und diesen aufwertet.

Frage: Wenn ich durch Forschung Transporterfabriken aufwerten kann, muss ich dann alle Fabriken aufwerten, wo eine Transporter von mir daneben steht, oder kann ich eine Auswahl treffen?

Antwort: Man kann eine Auswahl treffen.

Konfliktregeln

Frage: Wann muss man auf die Reihenfolge acht geben? Z.B.: In der Bewegungsphase können sowohl Spieler Rot als auch Spieler Gelb mit ihren Transporten einen Feld erreichen, auf dem mehrere Güter herrenlos herumliegen. Die Spielreihenfolge für diese Phase bestimmt Gelb vor Rot. Wann muss man nun auf diese Reihenfolge acht geben? Muss Gelb alle Transporter bewegen bevor Rot seine bewegt? Oder bewegen beide ihre Transporter gleichzeitig und wenn dann zwei auf demselben Feld enden wird mit der Spielreihenfolge festgelegt, wer denn z.B. die Waren aufladen darf?

Antwort: (Entschuldigung, ich habe die Antwort noch nicht übersetzt) In case of conflict, all movements of one player should be finished before the next player may move. Indeed, if you have a group of nasties playing, you may get into trouble when playing at the same time. Most of the time, however, there are not that many options to be nasty. Our "game etiquette" is that whenever you are going to do something that might upset other players (e.g. taking goods they normally would take, entering an empty tile bordering both players, building or demolishing walls at sensitive places) one asks for the game order to be set. Such moves are only made in one out of five turns or so. If such a "gentleman's agreement" breaks down in your group of players, you can play conflict rules each phase, i.e. each player moves one after the other; each player then builds one after the other; etc. This slows down the game considerably.

Frage: Ist es richtig, dass die letzte betende Person sich bei einer neuen Anordnung nicht wieder hinten am Tempel anstellen kann, sondern erst beim nächsten Mal? (wird nur in Beispiel erwähnt). Somit wechseln sich beim 2-Personenspiel die Spieler beim Konflikt immer nur ab?

Antwort: Die letzte betende Person hat auf die Anordnung keinen Einfluss. Wir können theoretisch vier Fälle unterscheiden:

  1. Wenn niemand seine Frömmigkeit einlöst, ändert sich die Anordnung am Tempel nicht und bleibt die letzte Person die letzte.
  2. Wenn nur die letzte Person ihre Frömmigkeit einlöst, wird sie nach hinten versetzt, dort war sie aber schon, also es ändert sich auch dann nichts.
  3. Wenn nur andere Spieler ihre Frömmigkeit einlösen, werden sie alle nach hinten versetzt - die ehemalige letzte Figur ist dann automatisch nicht mehr die letzte.
  4. Wenn nicht nur die letzte Person ihre Frömmigkeit einlöst, sondern andere Spieler auch, dann werden die anderen in jedem Fall hinter die ehemalige letzte Figur versetzt, weil sich unter denjenigen, die ihre Frömmigkeit einlösen, die Reihenfolge immer umkehrt.
Wenn man am Ende der Reihe am Tempel steht, ist es aber völlig sinnlos, die Frömmigkeit einzulösen, also den zweiten und den vierten Fall gibt es nur in Theorie. Beim 2-Personenspiel wechseln sich die Spieler meistenfalls nur ab, aber nicht immer. Z.B.: Manchmal fordert der Spieler, der hinten am Tempel steht, dass eine neue Reihenfolge festgelegt wird, während der andere Spieler seine Frömmigkeit nicht einlöst, um dies zu verhindern, z.B. weil es ihm mehr wert ist, in dem nächsten Konflikt die Gunst der Götter anrufen zu können. In solchem Fall ändert sich nur die Spielerreihenfolge, aber nicht die Reihenfolge am Tempel.

Unterschied zwischen 1. und 2. Edition

Frage: Was ist der Unterschied zwischen den Regeln der ersten und den Regeln der zweiten Edition?

Antwort: Siehe Regeln 2. Ed.


[Startseite / Führung] [Bestellformulare] [Fragen?]