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Schon mal gestellte Fragen über die Regeln von VOC und Naar de Oost!(mit Korrekturen und Ergänzungen zu den Regeln)Korrigierte Regeln zum AbdruckenZu unserem Bedauern enthalten die gedruckten Regeln von VOC und Naar de Oost! einige unglückliche Fehler und Unvollständigkeiten. Außerdem ist es für den typischen Splotter-Fan, der nur das Spiel für Fortgeschrittene spielt, etwas unbequem, dass das Spiel für Fortgeschrittene nur durch eine Auflistung der Unterschiede mit dem Grundspiel beschrieben wird. Um Ihnen zu helfen, das Spiel zu spielen, so wie wir es gedacht hatten, haben wir hier die folgenden Dateien bereitgestellt (je ungefähr 560 Kb):
SpielmaterialFrage: Was bedeuten die Zahlen oberhalb der Waren auf den Kontrakten?Antwort: Diese zeigen welche Anzahlen von Warenplättchen für die Erfüllung des Kontraktes benötigt werden. Frage: Es gibt einen Kontrakt mit auf der einen Seite zwei Zimt, zwei Muskat und zwei Gewürznelken, und auf der anderen Seite nur einem Pfeffer. Stimmt das wohl? Antwort: Ja und nein. Man kann das Spiel mit dieser Karte wohl spielen, aber der Auftrag auf der linken Seite ist dann viel zu schwierig, so dass man immer die rechte Seite nimmt. Es ist in der Tat ein Druckfehler. Wir meinten eigentlich: auf der linken Seite ein Zimt, ein Muskat und eine Gewürznelke, und auf der rechten Seite zwei Pfeffer. Bitte ändern Sie die Karte, wenn Sie wollen.
Das GrundspielVorbereitung (des Grundspiels)Hier gibt es einen Fehler in der gedruckten Regel: das Spiel beginnt natürlich nicht in 1590, aber in 1585, und genauer: in Phase 3 (Investionen) des Jahres 1585. Phase 1 (Neue Befehle) wird im ersten Jahr überschlagen. In 1585 liegen also am Anfang von Phase 3 drei Karten offen.Phase 1: neue Befehle (im Grundspiel)Hier gibt es einen Fehler in der Regel: nicht wenn fünf Karten offenliegen, sondern erst wenn sechs Karten offenliegen, geht die älteste Karte an Amsterdam. Außerdem wird in 1585 keine Karte aufgedeckt.Frage: Wenn die VOC-Karte aufgedeckt wird, endet das Spiel dann sofort, oder wird das Jahr noch zu Ende gespielt? Antwort: Das Spiel endet sofort. Es geht kein Kontrakt an Amsterdam.
Phase 4: in den Osten und zurück (im Grundspiel)Frage: Was passiert, wenn man auf Grund läuft, nachdem man schon einen Hafen erreicht hatte?Antwort: Die Häfen selbst (die eingekreisten Bereiche auf den Navigationskarten) sind sicher: solange man innerhalb des Kreises bleibt, läuft man nicht auf Grund, auch nicht, wenn man innerhalb des Kreises die Küstenlinie überschreitet. Die anderen Spieler dürfen dann noch nicht "Land Ho!" rufen. Erst wenn man außerhalb des Kreises auf dem Land zeichnet, läuft man auf Grund. In solchem Fall können zuerst noch Waren eingekauft werden, und dann fällt ein Seemann über Bord. Frage: Muss man genau auf der blauen Linien aufhören zu zeichnen, um nach Hause zu fahren? Antwort: Nein. Dies steht falsch im Regelheft. Man fährt automatisch nach Hause, sobald man die blaue Linie erreicht hat, egal ob man es will oder nicht. Die anderen Spieler dürfen dies auch dem Kapitän erzählen. Alles was er zeichnet, nachdem er die blaue Linie getroffen hat, wird ignoriert.
Das Spiel für FortgeschritteneVorbereitung (im Spiel für Fortgeschrittene)Hier gibt es einen Fehler in der gedruckten Regel: das Spiel beginnt natürlich nicht in 1590, aber in 1585, und genauer: in Phase 3 (Investionen) des Jahres 1585. Phase 1 (Neue Befehle) wird im ersten Jahr überschlagen. In 1585 liegen also am Anfang von Phase 3 drei Karten offen.Es ist empfohlen, die Jahresmarker am oberen Rand des Spielbretts bereitzulegen. Phase 1: neue Befehle (im Spiel für Fortgeschrittene)Hier gibt es einen Fehler in der niederländischen Regel von Naar de Oost!: Phase 1 wird im ersten Jahr nicht gespielt, und es liegen dann also insgesamt drei Karten offen (nicht sechs). (Die deutschen und englischen Regeln haben diesen Fehler nicht.)Frage: Wenn die VOC-Karte aufgedeckt wird, endet das Spiel dann sofort, oder wird das Jahr noch zu Ende gespielt? Antwort: Das Spiel endet sofort. Beachte, dass Amsterdam wohl die Kontrakte bekommt, auf denen am Anfang der Phase kein Würfel lag, aber nicht die Kontrakte, die soeben in diesem Jahr aufgedeckt wurden.
Phase 3: Investitionen (im Spiel für Fortgeschrittene)Frage: Darf man jedes Jahr investieren, oder nur in den Jahren mit einem Schiffskonvoi?Antwort: Jedes Jahr. Einigen Spielern wurde dies auf der Messe in Essen falsch erklärt. Frage: Kann man auch in Schiffe, die im Osten sind, investieren? Antwort: Nein. Man darf nur in Schiffe investieren, die zu Hause in Middelburg sind, nicht in Schiffe im Osten. (Diese Regel fehlt im Regelheft.) Frage: Darf man weniger als vier Würfel einsetzen? Antwort: Das ist nur erlaubt, wenn man keine vier Würfel mehr hat, oder wenn auf dem gewünschten Schiff keine vier Würfel mehr dazupassen. Es müssen dann möglichst viele Würfel platziert werden. Beachte: man darf nie mehr Seeleute als Kaufleute einsetzen (dies steht nicht im Regelheft). Frage: Darf man frei wählen, wie man die Würfel platziert, so lange es mindestens mit den Nummern der Positionen übereinstimmt? Antwort: Nein. Meistenfalls gibt es keine Wahl, weil alle Positionen mit niedrigeren Nummern besetzt werden müssen, bevor Positionen mit höheren Nummern benutzt werden können, und außerdem nie mehr Seeleute als Kaufleute platziert werden dürfen. Dabei gilt noch die folgende Regel (fehlt im Regelheft): Wenn für das Setzen eines Seemanns zwei gleich nummerierten Positionen verfügbar sein, muss man auf der rechten Position einsetzen. Dasselbe gilt für das Platzieren von Kaufleuten. Frage: Wenn ein Spieler seine Würfel vom Schiff holt, was passiert dann mit den Würfel der anderen Spieler? Antwort: Die Würfel der anderen Spieler schieben nach rechts auf, damit die Platzierung der Würfel wieder mit den Zahlen übereinstimmt. Würfel in der linken Hälfte des Schiffs schieben also möglichst weit in die Mitte, und die Würfel in der rechten Hälfte schieben möglichst nach rechts (dies steht nicht im Regelheft). Frage: Was passiert mit dem Jahresmarker auf einem Kontrakt, wenn der Kontrakt mit einem niedrigeren Marker übernommen oder gesichert wird? Antwort: Der Jahresmarker, der auf dem Kontrakt lag, wird wieder oben am Spielbrett zurückgelegt, und kann somit später wieder zur Annahme anderer Kontrakte benutzt werden.
Phase 4: in den Osten und zurück (im Spiel für Fortgeschrittene)Frage: Was passiert, wenn man auf Grund läuft, nachdem man schon einen Hafen erreicht hatte?Antwort: Die Häfen selbst (die eingekreisten Bereiche auf den Navigationskarten) sind sicher: Solange man innerhalb des Kreises bleibt, läuft man nicht auf Grund, auch nicht, wenn man innerhalb des Kreises die Küstenlinie überschreitet. Die anderen Spieler dürfen dann noch nicht "Land Ho!" rufen. Erst wenn man außerhalb des Kreises auf dem Land zeichnet, läuft man auf Grund. In solchem Fall können zuerst noch Waren eingekauft werden, und dann fällt ein Seemann über Bord. Frage: Muss man genau auf der blauen Linien aufhören zu zeichnen, um nach Hause zu fahren? Antwort: Nein. Dies steht falsch im Regelheft. Man fährt automatisch nach Hause, sobald man die blaue Linie erreicht hat, egal ob man es will oder nicht. Die anderen Spieler dürfen dies auch dem Kapitän erzählen. Alles was er zeichnet, nachdem er die blaue Linie getroffen hat, wird ignoriert.
Phase 5: verkaufen (im Spiel für Fortgeschrittene)Frage: Müssen die Kontrakte genau im versprochenen Jahr erfüllt werden, oder darf man sie auch früher erfüllen.Antwort: Sie dürfen auch früher erfüllt werden.
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